Au fil de l'épée - Le journal Swordsmen
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Au fil de l'épée - Le journal Swordsmen

Journal des Swordsmen - clan au sein du jeu Kraland Interactif (www.kraland.org)
 
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 Présentation de Kraland Intéractif 3/3

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2 participants
AuteurMessage
Magic_Nono

Magic_Nono


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Feuille de personnage
Niveau:
Présentation de Kraland Intéractif 3/3 Left_bar_bleue6/6Présentation de Kraland Intéractif 3/3 Empty_bar_bleue  (6/6)
Fonction: Préfet (Préfète)
Carrière: Mago

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MessageSujet: Présentation de Kraland Intéractif 3/3   Présentation de Kraland Intéractif 3/3 Icon_minitimeVen 2 Fév - 2:47

Suite des précédents numéros



Principe du jeu

Le cybermonde est divisé en cent quatre-vingt-quinze provinces (dont soixante-quatre totalement maritimes), qui disposent chacune de leur propre carte. Les provinces comportant des terres émergées contiennent une ou plusieurs villes, qui disposent elles-mêmes de leur propre carte. Les villes contiennent des bâtiments de divers types.

Chaque joueur incarne un personnage qui, comme dans tout jeu de rôle, possède un certain nombre de caractéristiques. Les personnages se déplacent sur les cartes des villes et des provinces où ils peuvent interagir avec les personnages d'autres joueurs, les bâtiments et les personnages non-joueurs. Ils peuvent également construire des bâtiments, fonder des organisations et occuper des postes administratifs ou politiques. L'esprit du jeu encourage la coopération entre personnages.

De façon peu caractéristique pour un jeu de rôle sur ordinateur, l'accent est mis sur une gestion réaliste des personnages. Ceux-ci doivent en effet manger, dormir, se divertir et travailler pour gagner de l'argent, suivre des stages pour devenir compétents, etc. Les actions passées dans le jeu permettent aux personnages d'évoluer progressivement, et assez lentement.

En outre, l'accent est mis sur l'aspect politique du jeu. Les systèmes politiques en vigueur dans les grands Empires ont des incidences sur les modes de production, sur l'économie, les modes de désignation des dirigeants, les lois...

A noter que l'utilisation abusive du jeu peut mener à une certaine forme d'addiction caractérisée par un comportement associal.

L'univers du jeu

Le jeu Kraland Interactif met en scène sept empires qui luttent pour le contrôle du Cybermonde. Chaque empire représente une caricature poussée à l'extrême d'un système politique existant ou ayant existé :
1. La République de Kraland, une dictature pseudo-communiste.
2. L'Empire Brun, la coalition des forces du Mal.
3. La Palladium Corporation, une entreprise, simulacre de république banano-capitaliste, des capitalistes.
4. La Théocratie Seelienne, pseudo dictature religieuse.
5. Le Paradigme Vert, repaire d'intégristes écologistes, de gentils elfs.
6. Le Khanat Elmérien, regroupement de clans primitifs, basés sur des notions surranné comme l'honneur.
7. La Confédération Libre, peuple obsédé par la démocratie participative mais qui finit toujours par entrer en guerre avec tout le monde.

Les Provinces Rebelles forment une huitième entité regroupant les provinces qui ne font pas partie d'un des grands empires, elles sont en guerre permanente contre tous les autres empires cités précédemment.



Kraland intéractif est un jeu de rôle en ligne et gratuit. Alors qu'au début (Durant la version 1 ou v1) il ne semblait être qu'un petit projet d'un génie de la programmation red star, nous sommes maintenant dans la version 5 du jeu. Entre 2001 et 2007 la véritable communauté qui s'est créée regroupe désormais pas moins de 43000 membres (6285 joueurs actifs )! Désormais, 7 empires sont disponibles et les ordres de plus en plus réalistes et complets qui entourent chacun des personnes fait de ce jeu une véritable cyber-vie. Pour beaucoup de membres, Kraland intéractif ainsi surnommé "KI" est le meilleur des RPG online et le fait qu'il soit encore trop méconnu en dehors du monde d'internet attriste quelque peu.
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MessageSujet: Re: Présentation de Kraland Intéractif 3/3   Présentation de Kraland Intéractif 3/3 Icon_minitimeSam 27 Oct - 13:29

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